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Être bien pour apprendre - Les sciences cognitives en pratique à la maternelle Être bien pour apprendre - Les sciences cognitives en pratique à la maternelle propose une pédagogie bienveillante et une démarche originale pour des élèves impliqués et concentrés. Avec 4 albums pour personnifier les fonctions cognitives ! Auteur(trice)s : Juliette François,...
Mémorisation et attention cycles 2 & 3 - Les clés pour mieux apprendreIsabelle Roos, Florence Jaille, Jean-Luc Berthier, Frédéric Guilleray
FabLab Mobile intégrant une découpeuse laser, une imprimante 3D, une découpeuse vinyle, une badgeuse, une mini presse ainsi que des lots d'accessoires et de consommables.
Il y a cinq tuiles pour chacun des six termes superordonnés :VÊTEMENTS, MEUBLES, ARTICLES DE CUISINE, USTENSILES DE JARDIN, JOUETS ET MOYENS DE TRANSPORT
Dans ce jeu, vous travaillerez sur les séquences et vous exercerez votre compréhension chronologique de l'ordre des événements.
Apprendre et compter les nombres de 1 à 5 en utilisant différentes manières d'afficher les quantités.
La base pédagogique du jeu Vivre le changement entre les saisons met à l'épreuve la capacité des enfants à comprendre le lien entre les vêtements qu'ils doivent porter et le temps qu'il fait dehors. Le jeu offre l'occasion de parler de la météo, des saisons et de tout ce qui leur est associé. La connaissance de l'impact de la météo sur ce qu'il faut...
Le but de ce jeu est d'apprendre aux enfants où et comment poussent les fruits et légumes dans nos jardins et dans la nature. Cela renforcera la compréhension des catégories des enfants et leur connaissance des différents légumes. Le jeu ouvre la voie à des conversations avec les enfants sur le cycle de la ferme à la table et de la nature.
Le but de ce jeu est de stimuler la curiosité et la compréhension de la nature des enfants. Le jeu élargit les connaissances des enfants sur les espèces animales et où les trouver dans la nature. En jouant et en discutant, les enfants peuvent explorer où trouver les animaux dans la nature et où les différents animaux peuvent se rencontrer. Les enfants...
Le jeu se concentre sur la prise de conscience mathématique précoce des enfants lorsqu'ils travaillent avec différentes formes.Le jeu stimule la curiosité des enfants pour les mathématiques dans le monde. Ils sont initiés aux formes géométriques classiques telles que les carrés et les cercles et aux dimensions entre les formes.
Ce jeu est basé sur la matière du programme Corps, sens et mouvement. Les mouvements plus grands et plus petits mettent l'accent sur le contrôle du corps, le contact et la coordination. Par le jeu, les enfants prennent conscience de leur corps et du corps des autres. Le jeu comprend également un élément de langage dans lequel les enfants, avec un peu...
Grâce à ce jeu, les enfants apprennent à reconnaître et à distinguer les sentiments des autres en interprétant les expressions faciales sur les pièces. De plus, grâce à une conversation avec un adulte, ils peuvent également apprendre à relier leurs propres sentiments aux sentiments des autres et à mettre ces sentiments en mots. Par exemple, l'adulte peut...
Prenez soin de vous avec vívosmart 5. Ce bracelet d’activité 1 c onfortable et simple d’utilisation propose une multitudes defonctionnalités pour suivre vos activités au cours de la journée mais également vos cycles de sommeil la nuit 2 Fréquencecardiaque au poignet, suivi du stress, suivi d’énergie Body Battery ™et plus encore vous permet de rester...
Devenez un Runner ! La Forerunner ® 55 est la montre GPS connectée de running qui va au delà des statistiques d'allure et de fréquencecardiaque 1 . Progressez et améliorez vos performances avec des conseils personnalisés et des suggestions d'entraînements quotidiensen fonction de votre historique et de votre niveau de forme physique. Diversifiez votre...
EXPLOREZ LE MONDEvívofit jr. 3 est bien plus qu'une simple montre pour enfants. C'est une expérience interactive où chaque enfant peut débloquer dans l'application de nouvelles aventures1 pédagogiques autour du monde en se dépensant.
Le DJI Pocket 2 est la nouvelle caméra de poche stabilisée, digne successeur du DJI Osmo Pocket. Stabilisé sur 3 axes, embarquant un écran LCD, c'est la caméra parfaite pour filmer ou photographier à une main sans s'encombrer et profiter d'une qualité d'image supérieure en 4K/60. Il dispose d'un mini joystick pour piloter la caméra, d'un capteur 1/1,7''...
Housse de Transport pour DJI Osmo Pocket 2