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Logiciels / Ressources
Workspace Version Complète MONO Utilisateur de EI eInstruction by Turning ref IW-A-84-00183-02-R
Licence Mythware 1 poste élève de MYTHWARE ref Myth-STD-1
Licence Mythware 1 poste enseignant de NUMETIS ref Myth-TEACH-1
Logiciel Boxlight Mimio Studio (licence 5 ans ) Avec le nouveau logiciel d'enseignement MimioStudio™, les enseignants bénéficient d'une polyvalence accrue et de plus d'options encore, pour dispenser un cours efficace.
Logiciel Boxlight Mimio Mobile (7 ans ) La nouvelle application MimioMobile™ permet aux écoles de tirer le meilleur parti de leurs applications mobiles, en en faisant de réels outils de participation en classe et d'évaluation continue des connaissances.
Une méthode unique et magique pour apprendre à lire grâce à votre tablette !
S'inspirer du passé et inventer demainUne gamme de jeux éducatifs qui allie l’authenticité des jouets traditionnels aux nouvelles technologies sans écran pour une expérience multi-sensorielle.
Pas d’écran, place à l’imagination ! Les enfants choisissent les différents éléments qui composeront leur histoire : un héros, un compagnon, un lieu et un objet. CADEAU OFFRE SPECIALE EASYTIS : 1 Répartiteur Audio offert pour toute commande !
Bookinou permet d'enregistrer l'histoire audio de n'importe quel livre pour que les enfants puissent les réécouter en autonomie avec le livre entre les mains.CADEAU OFFRE SPECIALE EASYTIS : 1 répartiteur audio offert pour toute commande!
Le set principal LEGO® Education SPIKE ™ est l’outil d’apprentissage STEAM de choix pour les élèves du Cycle 3 et du secondaire
Le kit pédagogique avec sa base programmable, ses 19 briques et sa prise radiocommandée permet le plus grand nombre de créations possibles : musique, domotique, objets connectés, remontée de données via les capteurs, jeux, etc...
MBot est un robot éducatif STEAM pour les débutants, ce qui rend l’enseignement et l’apprentissage de la programmation des robots simples et amusants. Livré avec sa batterie rechargeable.
Scottie Go! est un jeu innovant pour apprendre à programmer. Son principe consiste à utiliser des pièces en carton afin de composer un code. Une application disponible sur tablettes et/ou smartphones permet de scanner ces pièces et de les transformer en déplacements et comportements du héros.
Robot Thymio II WIRELESS (Sans fil) de MOBSYA livré avec son antenne radio fréquence Thymio II WIRELESS est un robot éducatif et à prix abordable . Il se base sur trois piliers: une grande quantité de capteurs et d'actuateurs, une interactivité éducative basée sur la lumière et le touché, une programmation à distance facile, graphique et textuelle grace...
4x Robots Kai (piles rechargeables incluses - 4 heures de jeu avec 1 heure de charge rapide) 1x Rescue Run AR VR Adventure Mat (néoprène résistant et durable) 1x trépied pour smartphone (smartphone pour suivre les robots non inclus) Pack de bits de capteur Internet des objet Suite en description
Le pack KUBO Coding Math est un nouvel ensemble unique de TagTiles qui combine le codage tout en se concentrant sur les mathématiques, offrant aux enseignants un excellent moyen de couvrir plusieurs objectifs d'apprentissage en une seule fois.
Le robot Photon est un outil pédagogique qui aide les enseignants à gérer tous types de cours, de la programmation aux mathématiques en passant par les langues. Il possède toute une gamme de capteurs interactifs, ce qui en fait un excellent outil didactique qui diversifie parfaitement l’enseignement. Il peut réagir à l’environnement, générer des sons,...
Un robot de codage pratique pour les enfants de 4 à 9 ans. Il développe les capacités cognitives, l’imagination et les compétences de codage par le jeux.